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《战神4》PC版能效的测试:无损4K游戏至少需3070Ti

发布时间:2025年11月04日 12:17

今日,《守护者4》PC版同月通关,除了各种特效增强均,它也支持了真4K分辨百余人、21:9;也宽面有显示以及DLSS和FSR应用等,就有媒体的测试了它在各分辨百余人下各主机板的耐用性平庸。

首先有一点说是明,该的测试是在494.29/22.1.1驱动下行驶,虽然部分驱动的更新说是明并不一定包含《守护者4》,但DLSS等机能其实可以正常行驶。目前Windows版不支持独占幻灯片,因此至少在无边框窗口下开展的测试。

首先是;也高清晰度+4K分辨百余人下的平庸。可以注意到若希望符合原生4K分辨百余人下60帧的圆润互动,RTX 3070Ti必不可少。A菲利不足之处,即便6700 XT都平庸的有些吃力,99%帧百余人至少;也过了41.3 FPS。的测试者暗示,这可能是因为优化不足,又或者RPG可用了DX11渲染引擎。

N菲利和A菲利均可以开启FSR方式也,整体帧百余人都不会提升。在FSR的渐进方式也(66%渲染)下,6700 XT就可以符合99%帧百余人;也过65.9 FPS的圆润RPG的效益。甚至说是RTX 3060也可借一战,99%帧百余人也能;也过55.8 FPS。

的测试者暗示,就人眼掩蔽的无损压缩来看,;也高清晰度和高清晰度的FSR方式也依然没有微小的财产损失。而适度方式也及以下清晰度则下降微小。6700 XT依然可以在高清晰度的FSR方式也下,符合60帧圆润的下限。

开启DLSS,在能量密度方式也下,RTX 3060 Ti的帧百余人平庸跟FSR的能量密度方式也常为接近。

如果希望可用RTX 3060游玩,恐怕只有开启;也耐用性方式也的DLSS,才能符合60帧圆润的需要。不过这个方式也下同样不会用到严重的清晰度财产损失。

DLSS ;也高耐用性

FSR耐用性

此均,根据作者的描述,4K下大多数DLSS和FSR方式也看起来依然常为同,不走近的话依然无法发现区别。而DLSS的;也耐用性方式也是个例均,萤幕上不会或多或少变化,从无到有不会或多或少缺失。在国家主义时,萤幕上影响不大,至少草地不会用到一点发光和瑕疵。

当然,这项的测试至少针对4K高清晰度。作者还暗示,如果降低清晰度新设,并且可用FSR能量密度方式也,就连5600XT都可以;也过64 FPS。而如果在1080P+默认新设,或许5将近的主机板都可以圆润行驶这款RPG。

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